Appendiamo un fiocco Azzurro

Ci risiamo: abbiamo appena tirato la scheda per la nuova avventura e sono gia’ qui con mille alternative in mente per il mio nuovo pg: stavolta pero’ mi sono ripromesso di fare un personaggio tipo ladro, o comunque un combattente leggero, visto che di maghi, chierici e guerrieri ne ho gia’ fatti abbastanza
Questa e’ la scheda
15 15 13 13 12 11
bella eh?
per quello che mi serve direi che puo’ andare, e siccome anche agli altri non e’ andata molto meglio, possiamo tranquillamente dire che ci siamolivello di partenza 6 e le scelte che mi vengono in mente sono subito le seguenti:
Ladro
Ombra Danzante
Assassino
Arcane Trickster
Scout
Swashbuckler
perche’ non un Elocater?
vari mix delle opzioni sopra elencate
Come vedete ho le idee molto chiare insomma (come al solito) e restringermi a una categoria per semplificarmi la vita non ha funzionato…E il resto del gruppo?
Bene, mentre Motobanana si cimentera’ nel suo tipico Primal Forcemage, il buon giorgino provera’ “uno di quei guerrieri del book of nine sword”, mentre Jack ha borbottato qualcosa sui chierici malvagi che non curano nessuno…

Intanto per mettere le mani avanti, la prima scheda che ho gia’ buttato giu’ e’ questa qui e rappresenta il tipico berretto verde elfico, secondo me malamente rappresentato dal ranger nel manuale del giocatore (infatti il mio e’ uno scout)
elfo NN scout 6
for 11
des 17
cos 14
int 13
sag 13
car 12PF 5d8+20 (37) CA 10+5+2 TS 5 / 8 / 3
bs att +4 iniz +5 vel 12marco lungo +10 1d8+1 x3 (entro 9 m)
spada lunga +4 1d8 19-20Talenti:
tiro ravvicinato
quick reconnoiter (complete adventurer)
focalizzazione arco
improved skirmish (complete scoundrel)Abilita’
nascondersi
muoversi silenziosamente
arcobazia
sopravvivenza
ascoltare
osservare
cercare
-equilibrio
-percepire intenzioni
-usare corde
-saltareCapacita’ di classe
skirmish 2d6/1 (4d6/3)
uncanny dodge
fast movement (12 m)
trapfinding
passo senza tracce
eludere
andatura nel boscoEquipaggiamento
arco perfetto
perfect mithril breastplate (1350 mo)
spada lunga
triboli x5
Molto molto mooooolto sul classico insomma… persino troppo oserei dire (notate pero’ il talento improved skirmish che aumenta di 2d6/+2 lo skirmish se ci si sposta di almeno 6 m)
| classe | ladro | assassino | arcane trickster | swashbuckler |
|---|---|---|---|---|
| dv | 6d6 | 6d6 | 3d6+3d4 | 3d10+3d6 |
| ts | 2/5/2 | 1/6/1 | 2/4/4 | 4/5/2 |
| bs att | +4 | +3 | +3 | +5 |
| Talenti | Point Blank Shot, Weapon Focus (shortbow), Rapid Shot | Sly Fortune, Weapon Focus(shorsword), Sudden Silent | Improved Diversion, Quick reconnoiter, Practiced Spellcaster | Weapon focus, Daring outlaw, Deadly Precision |
| Skill tricks | Easy Escape, Clever Improviser, Group fake-out | Conceal Spellcasting | Conceal Spellcasting | Twister Charge |
| Capacita’ di classe | sneak attack +3d6, trapfinding, uncanny dodge, evasion, trap sense +2 | death attack, sneak attack +4d6, poison use, trapfinding, evasion, trap sense +1 | sneak attack +2d6, Immediate Magic, uncanny dodge, trapfinding, evasion | weapon finesse, grace+1, Insigthful strike, dodge bonus+1, sneak attack +3d6, uncanny dodge, trapfinding, evasion |
| Incantesimi | - | 1st true strike, obscuring mist | 1st sleep, true strike, unseen servant2nd invisibility, rope trick | - |
Una nota per l’arcane trickster: viene adottata una variante del mago specialista presentata nel manuale del giocatore 2, ovvero Immediate Magic (pagina 68) (selezionando abrupt jaunt(evocatore) o sudden shift(trasmutatore))

Anche due opzioni tra le classi psioniche stanno lentamente prendendo piede.. parlando in treno con il master, l’idea di fare uno pseudo-cavaliere jedi mi attira parecchio
| classe | Soulknife | Pyrokineticist |
|---|---|---|
| dv | 6d10 | 5d6+1d8 |
| ts | 2/5/5 | 3/3/4 |
| bs att | +4 | +3 |
| Talenti | Psionic Weapon, Focused Mind Strike, Psionic Meditation | Skin of the Construct, Boost Contruct, |
| Capacita’ di classe | Weapon Focus (mind blade), Wild Talent, Throw mind blade, Psychic strike +1d8, +1 mind blade +1 enhancemnet, Free draw, shape mind blade, Speed of Thought | Wild surge +2, psychic enervation, Elude touch, Surging euphoria, Volatile mind, Fire Lash |
| Power Points | 2 | 25 |
| Poteri noti | - | 3 |
Ok ok.. il pirocinetico non c’entra una favola, ma mi piaceva mettercelo lo stesso in mezzo…Se poi proprio vogliamo essere pignoli, quello che avevo detto era che avrei voluto fare un ladro e basta, ma ormai so bene quanto sia folle per queste cose: ogni volta che ho da fare un nuovo pg mi sento sempre molto simile a un bambino ciccione in una fabbrica di dolci che non sa da dove iniziare…
per chiudere la rassegna:Capitolo Skill trick
Geniali! sono quelle cose bellissime che adoro visceralmente!… c’e’ un perche’ se ho voluto fare un personaggio “rogue-like” no? questo e’ uno dei tanti motivi
| Group Fake-out | raggirare 8gr | fintare simultaneo a piu’ avversari |
|---|---|---|
| Conceal Spellcasting | concentraz 1gr, rap di mano 5gr, sap mag 1gr | nasconde il casting degli incantesimi, non puo’ mancare a nessun nimble caster che si ripetti |
| Acrobatic Backstab | Acrobazia 12gr | Sgusci ale spalle dell’avversario e gli spari un bell’attacco furtivo con una prova di acrobazia con cd 15… niente male direi |
| Spot the weak point | Osservare 12gr | prova di osservare contro la ca dell’avversario per fare un attacco di contatto se la prova riesce |
Sto seriamente pensando di proporre al master di farmi fare UN GRUPPO di pg, sperando che mi basti per provare tutte le combinazioni che mi vengono in mente…Ma dubito…
December 19th, 2007 at 3:50 pm
ho un’idea.. senza togliere nulla a Giorgino che ci mette la buona volontà… con i d20, esattamente come me, ha poca fortuna, ricordo un guerriero che esordiva per 3 combattimenti su 2 con un 1 naturale e una perdita dell’azione successiva…

c vorrebbe un guerriero di supporto… ma perchè non farlo cmq un po’ sneakoso…
senti come t suona così Umano: 1 lvl Grr con Talenti Point Blank shot, Precise Shot, Weapon Focus (su un Arco Lungo o corto, semplice o composto).
2 lvl Grr con Talento Rapid Shot.
i 4 lvl successivi Ldr con talenti a tua scelta
T servono 2 gradi in Conoscenze Religiose e 5 in Artigianato (Costruire Archi)
Ed eccoci al punto fastidioso…tutto qui! non c’è altro! La vera differenza, purtroppo per te, la noterai dal prox lvl… Order of the Bow Initiate… leggi e Godi!
Dimmi cosa ne pensi… sono sicuro che t verrà l’aquolina in bocca
Un ultima cosa… se si finirà a fare il solito gruppo di malvagi incalliti occhio… potrei optare per altro anzichè il mio Primal Forcemage… che so, magari un discreto Mad Banana o il mio Living Storm
December 19th, 2007 at 5:26 pm
certo che non ci avevo pensato all’Order of the Bow Iniziate… niente male…
Baaastaa aggiungere opzionii!! Sono gia’ in crisi esistenziale cosi’… ho scritto sul blog per togliere opzioni, non per aggiungerne… xD
December 20th, 2007 at 1:02 am
Allora leva tutte le opzioni e tieni l’Order of the Bow
)
(Leggi: Dai, su, è , facile, basta che fai quello che dico io
April 3rd, 2008 at 11:49 am
Humph. Someone has to force me to read this post. It’s too big and boring. Brevity is the sister of talent, remember that.