Varianti da adottare
Friday, November 23rd, 2007
Avete le scatole piene delle solite avventure a dnd che stanno cominciando a sembrarvi tutte uguali? probabilmente e’ arrivata l’ora di portare una folata di vento rinfrescante al set di regole per dare un pizzico di sale in piu’ alle partite: questo post e’ destinato ai master, ma anche ai giocatori che possono provare a proporre al master l’adozione di queste chicche.
Per entrambi una piccola precisazione: Queste varianti a prima vista molto sgravate, portano effettivamente a giocatori piu’ resistenti o efficaci, ma in realta’ non sbilanciano il gioco, bensi’ lo rendono piu’ veloce e scorrevole e con meno punti morti.
Senza contare che ci sono pure varianti che penalizzano i giocatori sotto certi aspetti.
vorremmo che alcuni png in particolare resistano in maniera maggiore agli attacchi dei pg o che siano particolarmente ostici da uccidere, potremmo adottare questa variante: in pratica essi saranno l’equivalente di due png in uno(qualcosina di meno in realta’), aprendo le porte a un sacco di nuove opportunita’
questa variante in primo luogo era stata proposta per le campagne senza abbastanza giocatori… volete mettere un semplice monaco+psionico quanto danno puo’ portare in un gruppo (molto, ve lo assicuro per esperienza personale)


