Bello, simpatico, efficiente… basta parlare di me, ecco il nuovo PG

Proseguiamo la schiera di guerrieri (il convento passa schede solo per quelli :-) ) con un simpatico collega, sempre rigorosamente Malvagio (Quindi un ottimo PnG). Solite note introduttive… i PF li ho presi come media, contando il primo Lvl al max, DoD è la sigla di Disciple of Dispater (Book of Vile Darkness)… per il resto niente strane novità… a parte una piccola nota… piccolissima anzi, alcuni non la noteranno neanche, altri penseranno ad un errore… no, stavolta no… nessun errore, vedrete…

Naturalmente la mia solita mancanza di fantasia nei nomi mi ha spinto a chiamarlo semplicemente

Slash

slash.jpg

Scheda di partenza

For 15, Des 12, Cos 17, Int 13, Sag 13, Car 07



Razza Umano   Grr 12/DoD 8
 
For 26 +8   PF 240 = 20d10+120 Bs att base +20/+15+10/+5
Des 18 +4   CA 35 =8 armatura+8 scudo+4 des+5 Anello Iniziativa +4
Cos 24 +6  
Int 11 +0   Tem 20 = 14 +6
Sag 14 +2   Rif 16 = 12 +4
Car 07 -2   Vol 14 = 12 + 2
Arma Bonus per colpire Danno Critico
Scimitarra +39/+34/+29/+24 1d6 + 19 +1d6(Freddo)+2d6 (Unholy)+2 (Vile) 9-20 /x2 +1d10 (Freddo)

Talenti

nell’ordine sono: livello - talento - manuale

u Weapon Focus (Scimitarra) Manuale del Giocatore
1 Combat Focus (+4 will saves) Manuale del Giocatore 2
g1 Combat Expertise Manuale del Giocatore
g2 Disciple of Darkness Book of Vile Darkness
3 Attacco Poderoso Manuale del Giocatore
g4 Weapon Specialization (Scimitarra) Manuale del Giocatore
6 Schivare Manuale del Giocatore
g6 Combat Defense Manuale del Giocatore 2
g8 Critico Migliorato (Scimitarra) Manuale del Giocatore
9 Combat Vigor (guarigione rapida 4) Manuale del Giocatore 2
g10 Superior Weapon Focus (Scimitarra) Manuale del Giocatore
12 superior weapon specialization (Scimitarra) Manuale del Giocatore
g12 Melee Weapon Mastery (Slashing) Manuale del Giocatore 2
15 Vile Martial Strike (Scimitarra) Book of Vile Darkness
18 Shield Specialization (Heavy) Manuale del Giocatore 2

Equipaggiamento

  • Scimitarra +10= Potenziamento +5 [+5] + Ghost Touch [+1] + Icy Burst [+2] + Unholy [+2]
  • Scudo grande di metallo +6 = Animato [+2] + potenziamento+4 [+4]
  • Sassolino della Forza +2
  • Cintura della Forza +6
  • Guanti Della Destrezza +6
  • Amuleto della costituzione +6
  • Bracciali dell’armatura +8
  • Stivali Molleggiati
  • Anello protezione +5
  • Anello Vile Weapon Damage

Aumenti di Caratteristica

  • 04 Forza
  • 08 Costituzione
  • 12 Forza
  • 16 Forza
  • 20 Saggezza

Abilita’

Non interessano a nessuno… o almeno non a me…

Benefici di Classe e Livello

  • Device Lore (Disattivo trappole fatte per la maggior parte di metallo, + 2 Disable Device).
  • Iron Hews, 6/gg +3 Danni con un’arma fatta d’acciaio.
  • Rusting Grasp, 1/gg Lvl Incantatore 15°
  • Iron Power, +2 per colpire e portata del Critico Triplicata con un’arma d’acciaio.
  • Summon Erinyes, 1/gg … Per puro solazzo :-) sono o non sono malvagio?
  • Greater Iron Hews, 6/gg +6 Danni con un’arma d’acciaio (Diverso dall’Iron Hews, posso usare l’una o l’altra abilità a scelta, entrambe per 6/gg)
  • Ironskin, 1/gg Stoneskin solo su me stesso, Lvl Incantatore 15°
  • Dopo il primo attacco andato a segno, per i successivi 13 round
    guadagno

    • +4 ts su volonta’
    • +2 alla CA per lo Schivare e posso cambiare avversario come Immediate Action
    • guarigione rapida 4/round

Tattiche round per round

  • Non mi sono proprio soffermato su questo punto… direi solo che questo simpatico guerriero si limita a colpire e scappare sfruttando al max l’attacco rapido e la grande mobilità… ma come al solito facciamo 2 calcoli insieme
    • Attacco e, se colpisco con relativa facilità, posso giocarmi un po’ di Attacco Poderoso (diciamo 10), un Greater Iron Hews, mi metto a far volare lo scudo e impugno la scimitarra a 2 mani:
    • Scimitarra +29 Danno 1d6+ 33 +1d6 (freddo) + 2d6 (Unholy) + 2 (Vile) Critico 9-20/x2…
    • In caso di Critico: 2d6 +66 + 2d6 (Unholy) +1d6 (Freddo) + 1d10 (Freddo) + 4 (Vile) per una media di 90 danni di cui 42 Fisici, 6 Sacrilegi, 24 Divini (Greater Iron Hews), 8 da Freddo e 4 Vili… non è poi tanto male…

Ok. lo ammetto… non ha le cifre di Zio Camper ne di Mad Banana… però è molto più versatile e almeno così il danno vile risulta MOOOOOOOLTO più fastidioso. Nonostante l’alta Costituzione è il tipico guerriero che si sposta nel gruppo dalle retrovie al fronte della battaglia, a proteggere i maghi, a dar supporto ai chierici… le solite cose… naturalmente, essendo malvagio ha anche le carte in regola per pararsi il culo da solo…

ATTENZIONE, notate attentamente che non c’è nessun errore, 9-20 è la sua mostruosa portata di critico… se potesse prendere 10 all’attacco dovrebbe confermare il Critico!!!! praticamente c’è più del 50% di possibilità che ogni colpo andato a segno sia un critico e quindi sono cmq più di 50 danni a colpo… in più avendo una buona mobilità non si trova costretto a stare a portata di troppi Attacchi Completi, ne di mostri, ne di PG o PnG… gli manca solo la velocità di un monaco ma 12 metri di movimento non sono male :-)

Chiudiamo la scheda con la particolarità più importante… il Summon Erinyes… detto e commentato… in fondo ha molto poco Carisma :-) . Lo so, lo so, sono un maniaco malato… forse è per questo che mi viene così bene interpretare PG con una personalità particolare… ricordo a Motocarota un particolare mago :-)

Ciao a tutti, e se vi foste scordati…

Buon Divertimento!

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