The great Harvester…che il raccolto abbia inizio

Vista la grande insistenza del Boss, mi sono prodigato a produrre una scheda di un PnG ispirandomi ad un Concetto postato in precedenza… il mitico Contadino (vi ricordate vero?) e mi sono detto: “Così non va, se voglio usarlo contro ad un gruppo di PG devo farlo malvagio… e magari Pazzo!”
In fondo se uno crea un Personaggio Malvagio se non lo rende un po’ pazzo non c’è molto gusto… il problema è che questo, tanto per cambiare, va un po’ fuori dalle righe e se avrete la pazienza di leggere (Ancora una Volta
) vi assicuro che vedrete cose che non si vedono tutti i giorni.
Una breve introduzione per indicare l’ordine in cui sono presi i livelli:
Bbr 1, Grr 4, Ldr 1, ThD (Thrall of Demogorgon - Book of Vile Darkness) 1, FrB 10, ThD 3.
Non avendo molta fantasia con i nomi, per far presto l’ho chiamato…
Mad Banana
Scheda di partenza
For 16, Des 14, Cos 17, Int 09, Sag 12, Car 12
| Razza | Umano | Bbr 1/Grr 4/Ldr 1/FrB 10/ThD 4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 32 +11 | PF | 251 | =11d12+4d10+1d6+4d8+120 | Bs att base | +19/+14/+9/+4 | |
| Des | 16 +3 | CA | 24 | = 9 armatura + 2 naturale + 3 des | Iniziativa | +3 | |
| Cos | 22 +6 | ||||||
| Int | 09 -1 | Tem | 23 | = 17 +6 | |||
| Sag | 12 +1 | Rif | 10 | = 7 + 3 | |||
| Car | 12 +1 | Vol | 7 | = 6 + 1 | |||
| Arma | Bonus per colpire | Danno | Critico! |
|---|---|---|---|
| Falce | +37/+32/+27/+22 | 2d4 + 20 + 1 | 18-20 x4 |
Talenti
nell’ordine sono: livello - talento - manuale
| u | Willing Deformity | Book of Vile Darkness |
| 1 | Intimidating Rage | Complete Warrior |
| g1 | Attacco poderoso | Manuale del Giocatore |
| g2 | Incalzare | Manuale del Giocatore |
| 3 | Thrall to Demon | Book of Vile Darkness |
| g4 | weapon Focus (Falce) | Manuale del Giocatore |
| 6 | Destructive Rage | Compete Warrior |
| ThD1 | Weapon Specialization (Falce) | Manuale del Giocatore |
| 9 | Critico Migliorato (Falce) | Manuale del Giocatore |
| 12 | Long Rage | Compete Warrior |
| 15 | Extra Rage | Complete Warrior |
| 18 | Incalzare Migliorato | Manuale del Giocatore |
| ThD4 | Defensive Sweep | Manuale del Giocatore 2 |
Equipaggiamento*
- Falce +10 =Falce +5 [+5] + Affilata [+1] + Energia Luminosa [+4]
- Armatura Completa della velocità in Mithral = potenziamento+1 [+1] +Velocità fino a 10 round al giorno, Des max +3, conta come armatura media.
- Sassolino della forza +2
- Cintura della forza +6
Amuleto della costituzione +4- Guanti Destrezza +2
- Anello Vile Weapon Damage* (Inutile… solo una cosa per caratterizzare…)
- Anello Libertà di movimento
- Falce +9 (Di riserva
) =Falce +5 [+5] + Ghost Touch [+1] + Flaming Burst [+2] + bane of Undead [+1] - Ali del Volo
- Tomo della Forza +4
- Stivali Mollegiati
*Book of Vile Darkness
Aumenti di Caratteristica
- 04 Forza
- 08 Costituzione
- 12 Forza
- 16 Forza
- 20 Forza
Abilita’
| nome | totale | gradi | caratteristica | altro |
|---|---|---|---|---|
| Conscenze Arcane | 1 | 2 | -1 | |
| Conoscenze Religiose | 1 | 2 | -1 | Necessarie per |
| Conoscenze Piani | 1 | 2 | -1 | il Thrall of Demogorgon |
| NON MI IMPORTANO | - | - | - |
Privilegi di Classe e Livello
Movimento veloce, Ira 3/gg, Attacco Furtivo +1d6, Frenzy 5/gg, Incalzare Supremo, Deathless Frenzy, Diehard, Attacco Poderoso Supremo, Ispire Frenzy, Scaly Flesh +2, Hypnosis 1/gg, Touch of Fear 3/gg, Reaching Touch 3/gg, Dual Action 2/gg.
Tattiche round per round
1° Round
- Si carica senza ritegno usando, grazie all’arma di Energia Luminosa, tutto l’attacco poderoso in nostro possesso… quindi -19 TxC, +76 Danni… Ira, Frenzy e quant’altro la follia malata che cova in noi ci regala…grazie alla Velocità dell’armatura possiamo coprire grandi distanze in carica e fare ancora un 2 attacchi col massimo bonus… facciamo unpo’ di conti insieme
- Falce +5 : +26/+26 (attacchi di contatto) 2d4+ 108 + 1(Che però è Vile
) per attacco
- Si attiva naturalmente il Reaching Touch del ThD e ci troviamo cosi con una portata di 3 mt ma noi arriviamo a contatto!
- Non finisce qui, usando il Dual Action del ThD eseguiamo un’altra azione completa nello stesso round della carica, disattiviamo la velocità dell’armatura, sfruttiamo l’attacco in più del Frenzy…cosa otteniamo:
- Falce +5: +26/+26/+21/+16/+11 (Sempre di contatto) 2d4 + 108 +1 (Mi raccomando non scordiamolo
) per attacco
- Ricordiamo ora il Defensive Sweep, il Reaching Touch attivato e che siamo a contatto con l’avversario, morale: se non ha Attacco Rapido e non ci attacca causa per forza un attacco di opportunità o, al max, rimane a portata di un altro Attacco Completo per il round successivo… e per stavolta non faccio conti
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2° Round
- Spero stiate scherzando… quale 2° Round?????
- Nel caso si verifichi una tale opportunità e vista la durata di Ira +Frenzy di16 Round direi che evito altri conti…
Eccoci ai punti deboli… Totale mancanza di Volontà… a conti fatti lo ferma un Chierico di 3° livello… Triste vero? però da bravo Master, se volessi fare affrontare ad un gruppo un simile mostro… come fare?
Ecco la soluzione semplice e geniale, spero di non ricevere troppi insulti dai giocatori che si ritroveranno proprio ad affrontare questa condizione… l’arma del nostro caro Mad Banana è in realtà un’arma Intelligente con un EGO altissimo…così facendo: bloccare non può essere bloccato… ha l’anello di Libertà, spaccare l’arma è un tiro per colpire contrapposto e mi pare ben difeso su questo, se viene dominato l’arma lo ridomina e gli fa fare quello che vuole… forte no? Anche perchè i giocatori non riuscirebbero a capire tanto facilmente cosa sta succedendo, come fa un Rozzo Barbaro a non essere dominato?… e se riescono a sconfiggerlo e magari perquisiscono il cadavere e prendono l’arma… dai, mi fermo qui, però sappiate che è una cosa che ho provato e FORSE il caro Motocarota si ricorda anche
Chiudo tutto senza stare ad indicare strane combo, tipo che se sono a distanza di Attacco Completo e attivo il Dual Action e il Frenzy (o la velocità) mi faccio 2 Attacchi Completi da 5 attacchi ciascuno in un round, giusto perchè mi pare inutile… vi cito però, solo a scopo ludico, un eventuale critico che potrebbe capitare per caso nella tattica round per round: 8d4 + 432 +4 (che sono quelli che non vengono curati… sono prorpio fastidiosi vero?
)
Tanto per dare uno spunto ulteriore… esiste un incantesimo della durata di 24h o finchè non scaricato che, se dichiarato in anticipo, fa fare automaticamente una minaccia di critico… praticamente uno dichiara l’uso dell’incantesimo, poi tira per colpire. Se manca… fatti suoi, se colpisce (anche con un 2) si considera minaccia di critico, quindi ritira per confermare… lo vogliamo mettere su Mad Banana? O su Zio Camper?… Non vi dico l’Incantesimo… trovatelo voi
.
Resto in attesa di commenti, ciao a tutti, e ancora una volta
Buon Divertimento!
November 20th, 2007 at 9:18 pm
Le armi intelligenti sono davvero le peggiori, specie quando lo sono piu’ dei giocatori
(intesi come persone non come PG xD )
December 2nd, 2007 at 9:23 am
Un piccolo update… vista la capacità di aumentare la portata di attacco a 3mt e la possibilità di agire 2 volte in un round… mi piecerebbe sostituire al Defensive Sweep un altro Long Rage… mi trovo con 21 round di Frenzy o Ira… 21 Round di immortalità ma anche di follia malata… provate un po’ voi a fermarvi con solo +7 di Volontà e una CD 20 per cessare il Frenzy… siete un frullatore vagante sia di nemici che di amici… Fantastico