Oggi si caca fuori dal bulacco…ed è pure Diarrea!!!!!!

Come promesso vi Posto oggi la tecnica più potente mai concepita in questo gioco… cos’è non ci credete? suvvia, un po’ di fiducia, un po’ di interesse, andiamo, sto per uccidere il Gioco ad Alti Livelli, minimo mi merito un posto sul trono degli Dei
L’ho battezzata la TECNICA DEL DOMINIO DEL MONDO… e presto capirete che non è un nome esagerato… iniziamo subito questa lunga descrizione con alcune semplici premesse…
Il nome l’ho preso da un Fumetto Cinese, uno dei miei preferiti, si chiama Super Shen e lo cito solo per dare fastidio a Motocarota
Innanzi tutto si tratta di una tecnica attuabile solo al 20° Lvl e solo dall’AVATAR OF MAGIC (e se qualcuno dimostra il contrario è pregato di fornire un valido recapito e provvederò personalmente a fargli cambiare idea).
altra premessa… mi è balzata in mente così, all’improvviso, e mi è piaciuta tanto che non ho voluto trovare Bug… preferisco lasciare a voi l’arduo compito.
Detto questo, basta, non ci sono altri impedimenti (niente materiali strani o preparazioni assurde) c si sveglia la mattina e ci si carica gli incantesimi di rito… con quache accorgimento.
Iniziamo seriamente, allora; innanzi tutto cosa cambiare nell’Avatar of Magic…solo gli ultimi livelli e un Dominio… si deve avanzare come Chierico invece che come Mago e uno dei due Domini scelti deve essere Inganno o Celerità. Naturalmente serve almeno 19 di Sag…
Avanzando come Chierico accedo agli incantesimi da Chierico di 9° Lvl e a quelli di 7° da Mago… Poco importa, l’indispensabile è poter lanciare l’Inc di Dominio… qual’è? Ovvio, il più potente incantesimo concepito in D&D dalla prima edizione a oggi… Fermare il Tempo (Time Stop).
Il Mago fornisce Inc di 7° Lvl (Leggi: Palla di Fuoco Ritardata) e uno vitale di 5° (Leggi: Gabbia di Forza) e poi, proprio per essere banali, ci si carica solo Evoca Mostri [N], idem per il Chierico.
Cosa facciamo ora di bello… semplice, Mostro o no da affrontare, c si alza la mattina, c si carica i suddetti incantesimi (Più magari un Creare Cibo e Acqua col Chr) e si Lancia Fermare il Tempo di Dominio (Inc Divino) con Divine Metamagic (Inc Persistenti) e avremo un FERMARE IL TEMPO DELLA DURATA DI 24H!!!!!!! (Facevate i diffidenti eh? sfottete un po’ ora).
Rendiamo l’effetto il migliore possibile, Lancio la combo diciamo 3/4 ore dopo il momento di ricarica del Chr (e già, il Chr non studia inc ma li ricarica ad una determinata ora del Giorno per chi non ricordasse), inizio a sparare Tutti gli Incantesimi del repertorio tranne Gabbia di Forza (Tanto di tempo ne ho…), finiti gli Inc… inizia il bello. Dormo per 8 ore, mi ricarico gli Inc del Mago (Nulla lo impedisce) e gli sparo un secondo repertorio… Dormo altre 8 ore, studio di nuovo un’ora (Tot 18 ore più tempi di lancio degli incantesimi) e via col Terzo repertorio… nelle restanti 6 ore (poco meno in verità) potrei girare quà e la alla ricerca (Magari in qualche Ottimamente piazzata Biblioteca Arcana) di altri incantesimi che potrebbero essermi utili, tanto ricordiamo che gli oggetti NON posseduti o NON tenuti in mano sono manipolabili… quindi posso leggere tranquillamente un libro. ricordiamo che nel Fermare il Tempo, il tempo, effettivamente non trascorre per l’Incantatore e quindi le Palle di Fuoco e gli Evoca Mostri restano li, in attesa di un nostro cenno. Mi lancio Creare Cibo e Acqua e mi faccio un’allegra mangiata guardando la malaugurata vittima e immaginando che fine farà.
Giunti allo scadere delle 20/21h (non 24 badare bene, a seconda di quando è stato lanciato Fermare il Tempo) il repertorio del Chierico è pronto a essere ricaricato in un’oretta (e siamo a 21/22h)… quindi si può ripartire con la combo,basta fare attenzione a lanciarlo nuovamente 3/4h dopo l’ora di ricarica del Chr.
Altro Fermare il Tempo Giornaliero e via così finchè si ha voglia o finchè il vostro Master non vi strappa la scheda!
Concludo la combo con una Gabbia di Forza, che mi tiene la vittima ferma (niente Tiro Salvezza per le palle di fuoco) ma non impedisce il passaggio di altri eventuali miei attacchi dall’esterno. naturalmente per definizione di mago, si può imparare Palle di Ghiaccio, Di Acido, di Elettricità o di Suono, direttamente dal libro degli incantesimi… quindi nel dubbio si può anche variare l’elemento.
Fatto questo mi allontano di circa 6 Km, quindi ipotizzando di essere su un mondo simile alla Terra per dimensioni planetarie mi trovo circa 2 Km oltre la linea dell’orizzonte (se fossimo in una pianura sgombra) per una persona alta circa 1,70 mt, e quando mancano 7h, 59′, 54” allo scadere inizio a lanciare un Incantesimo con tempo di lancio 8h (esatto, agisce prorpio nel round in cui finisce l’ultimo Feramre il Tempo Giornaliero). Da questa distanza non rischio di essere colpevolizzato per quello che succederà al malcapitato nel caso qualcuno assistesse alla scena… ma visto che la pudenza non è mai troppa…
Lo so, è un po di metafisica ragionare così in termini di precisione al secondo non esistendo orologi… però non sarà certo questo a indebolire la combo.
L’incantesimo in questione da 8h di tempo di lancio è Apocalypse from the Sky (Book of Vile Darkness), che almeno mi fa tabula rasa di tutto quello che c’è entro 10 miglia di raggio attorno a me e cancella ogni traccia di questa tecnica… nessun testimone, nessuna possibilità di essere copiati.
Lo so ucciderei i miei mostri evocati… no, perchè loro compaiono all’inizio della mia prossima azione… immaginate quindi una miriade di mostri in un deserto appena spazzato da una pioggia da 10d6 danni Elementali (per altro a mia scelta al momento del lancio)
Messaggio per Motocarota… era questa le Build che volevo usare con Giorgino… speravo tanto di riuscire a farlo restare malissimo ma purtroppo non è andata
Basta così, direi di essere stato anche troppo esauriente, ora mi restano solo i vostri commenti con tutti i Bug del caso per salvare il Gioco ad Alti Livelli che ho appena ucciso col mio Avatar of Magic… a proposito, alla faccia di tutti quelli che pensano che il Chierico si debole e come direbbe Dio Brando nel mitico manga “Le bizzarre avventure di JoJo”
- “The World - Che il tempo si fermi!!!” (altra citazione per infastidire Motocarota
)
October 31st, 2007 at 8:56 pm
Sei - Un - Mostro…
Mi calo le braghe
November 1st, 2007 at 12:44 pm
Uhm, nn credo si possa
in Persistent Spell c’è scritto anche “nor can spells whose effects are discharged”, quindi credo che con questa riga si escluda qualunque incantesimo che nn sia un buff…
poi nn so, onestamente nn ho avuto il tempo di leggere tutto quanto, ma solo la parte del ferma-tempo da 24H che mi sembra giusto un pelo eccessivo =P
November 1st, 2007 at 1:52 pm
Il fatto e’ che quando dice “nor can spells whose effects are discharged” intende incantesimi la cui durata si puo’ scaricare quindi roba come contingenza, che durerebbe Tot ore ma se la usi l’incantesimo finisce (scaricandolo appunto)
Il concept alla base e’ rovinoso effettivamente
Alcune reazioni di un master di fronte a uno sfacelo del genere potrebbero essere:
- vomito
- aggressioni verbali e fisiche
- DM-”la tecnica non funziona” giocatore-”ma perche’?” DM-”perche’ di no!”
- DM-”il trucco effettivamente funziona ma non ti permette di recuperare gli incantesimi” giocatore-”ma perche’?” DM-”perche’ di no!”
scherzi a parte io la sottoporrei veramente alla WotC (magari scritta meno informalmente) e sentire che cosa ti raccontano… o cercano di ucciderti o ti assumono da loro ; )
November 1st, 2007 at 1:54 pm
Tra l’altro leggo adesso che la durata non e’ interrompibile, quindi quando parti con questa tecnica sara’ meglio che ti trovi anche qualcosa da leggere altrimenti ti annoi…
November 1st, 2007 at 2:47 pm
parlando con motocarota son saltate fuori altre cose:
1) il cibo creato all’interno del ferma-tempo si materializza solo una volta finito l’incantesimo
2) la ricarica degli incantesimi è cmq ritenuta poco plausibile perchè nn sono ore di “tempo reale”, ma “tempo fittizio”
3) la scrittura corretta di “Fermare il tempo” dovrebbe essere istantaneo che produce 1d4+1 round, nn come è ora ^^
November 1st, 2007 at 2:55 pm
Vi odio tutti!!!! cmq avevo notato già che il Creare cibo e acqua non funzionava nella combo e forse non posso usare la ricarica del chierico perchè non sono effettivamente ore di tempo reale… però quella del mago funza eccome… l’unico altro Bug è appunto il punto 3… forse è una salvezza per il gioco
tanto ho quasi ideato una classe che mi permette di avere incantesimi da Druido e da Mago di 9° Lvl… spiego meglio… Incantatore Divino (Solo Druido purtroppo) di 17° + Mago di 17°… provate un po’ allora a rompere… mi manca solo una rapida occhiata al Complete Champion…
November 2nd, 2007 at 2:52 am
Tsè… pivello. Diciamo che questa combo, compresi molti suoi difetti, è nota più o meno dal momento in cui è stato reso noto il talento metamagia divina. E ti assicuro che da master ho ad occhio almeno 3 o 4 modi per privarti del piacere di eseguire questa simpatica combo.
November 2nd, 2007 at 3:16 pm
Il solito Uovo di Colombo… dai, su, non vedi che parli come il cattivo dei Film… così poi si sa già come va a finire…